千责贯军戟”这个技能的效果了,而且卫宁如果没有感觉错的话,它所附带的力量比起杀神戟更强。
换句话说,将“千责贯军戟”放在杀神戟上,并不能够完全展现出这个无双技能的全部威力。眼下才是它的“完全体”。
“既然如此”卫宁默默把刚刚拿到手的“无双技能升级卷轴”拿了出来使用了。
对无双技“千责贯军戟”使用无双技升级卷轴成功
无双技:千责贯军戟
消耗无双值700
将猛烈的雷光浓缩,并引动破灭之雷汇聚在方天画戟之内,极大幅度提升攻击力,且发起攻击时附带“麻痹”、“雷暴”、“感电”、“穿刺”、“燃烧”“破灭”、“粉碎”效果。注:该无双技升级(负面效果触发率翻倍,攻击威力提升50)
卫宁仔细的查看了一下,除了升级自带威力提升的50之外,还多了两个负面效果,分别是“破灭”和“粉碎”,变相提升威力吧。
解除了目前的“千责贯军戟”,然后再次开启,卫宁想看看有什么不同。
结果发现,熟悉的红色武器又回来了。
生命之蓝已经消失,命雷的表面镀上了一层厚厚的赤红色,那是破灭之红,不同与杀气,却充满了威慑力。
“不错!”卫宁满意点头,这样看上去帅多了。
默默将命雷收入囊中,卫宁拿出了“死咒结晶”,这玩意该拿来干嘛呢?
赌波运气,制作舞投刃?还是制作一把弓?
“要不来只箭矢?!”卫宁有点蠢蠢欲动,他有点好奇“真武灵级”的一次性消耗品箭矢会是个什么样的存在。
有点浪费
但舞投刃不是刚刚制作过吗?我刚刚入手了“风月无双”,怎么能够那么的喜新厌旧!至于望月弓,自己目前感觉也够用了。那就赌一把?
卫宁给自己找好了借口,迫不及待的跑到了铁匠铺里,默默打开了打造界面。
选择原料:死咒结晶(顶级素材)
选择增强素材:死气玉、索命浊灯(高级素材)
选择模具:箭矢
当前打造结果概率为:20的几率制造出超无双级武器,30的几率制造出超无双级武器,50的概率制造出真武灵器(残缺),是否确定打造?
“老子再梭哈一次!”卫宁用力敲在了“打造”选项上。