003分身开挂用法(2 / 3)

然后,那只刚被生产出来的工蜂,就很听话的走进了矿洞之中,在屏幕上出现了矿洞的生产效率。

“8轮回点每天。最大采集者数量130。”

“看来采集速度并没有增强呀,一个工蜂一天8点轮回点,30个就一天240点。那就再生产几只工蜂吧,反正前期受到规则保护,也不会有人来攻打我,全部生产工蜂都应该没问题。”

在刚才生产工蜂的这几分钟里面,孵化场中每隔一会儿就会走出一只幼虫,现在已经在孵化场旁边聚集了7只幼虫。

“7只幼虫全部转化为工蜂吧,多点劳动力,才能更快的赚钱。”

又花掉350轮回点后,田野现在还剩下1500轮回点。

7只工蜂生产好后,全部被派入矿洞中干活去了。

“研究马上就好了,先看看研究的结果吧。”

此时幼虫研究已经到了百分之九十左右,田野静静的等待着。

幼虫第一次研究完成,获得跳虫基因序列。

“太好了,终于有一个战斗单位了。”

跳虫,也就是俗称的小狗,是星际争霸虫族的最基础作战单位,以廉价著称。

它们的优势就数量和速度,对付其他初级兵种的时候,可以轻而易举的形成围杀的局面。

但跳虫的缺点也比较明显,那就是在对抗高级兵种的时候,就不是那么好用了,往往只能担当炮灰的角色。

“赶紧生产一只跳虫出来看看。”

可兵种界面中却提示跳虫目前还是无法生产,还需要修建分裂池。

“是的,游戏中就是要修建分裂池才可以生产跳虫,因为跳虫都是一卵双生,一个幼虫进化为两个跳虫,都是双胞胎呀,自然还需要胚胎分裂技术。”

“建筑?难道是要研究工蜂?因为工蜂是可以进化为生命形态的建筑的。”

在兵种界面中选择工蜂,果然也有研究这个选项,需要轮回点100。

“研究,还真是处处都需要轮回点呀,这nc模式的生产速度太快了,感觉钱不够花呀。”

等待工蜂研究的这段时间,田野又生产了几只工蜂,全部派进矿洞。

工蜂第一次研究完成,获得分裂池基因序列。

“太好了,果然是分裂池。在原来游戏中,比分裂池还要基础的建筑,应该是虫族的矿场叫萃取场的地方,但轮回空间里面,就没有瓦斯矿,所以这个萃取场是被取消了吗?直接就获得了分裂池。”

田野又生产一只工蜂,然后在工蜂选项里面,除了研究外,又多了一个进化的选项,这个进化选项里面,只有一个东西,就是刚才的分裂池,需要轮回点200。

下达进化命令后,田野指定了一个覆盖着菌毯的区域,工蜂便趴在里,变成了一个相似带着烟囱的偏椭圆形的蛋,也是犹如心脏一般的不停跳动,而且开始迅速变大。

短短十几分钟,就从一头大小,覆盖了近百平方米的范围。

约莫半个小时后,和幼虫进化为工蜂时候差不多,偏椭圆形的肉蛋破裂开了,一个像是装满了绿色溶液游泳池般的建筑出现在了菌毯之上。

再看兵种界面里面的跳虫,已经可以生产了。

跳虫地面战斗单位,由幼虫进化产生,占半个单位人口,生产需要一个幼虫和50轮回点。

“空间对兵种的介绍真是很简单呀,没有说明生命值,也没有攻击力防御力的数值,包括如何发展都完全要轮回者自己去摸索,不过这样也好,相对其他轮回者,有着众多游戏经验的我,反而具有优势。”

“生产。”田野毫不犹豫,让一个幼虫开始进化。

“有nc的提升速度就是好,而且幼虫数量还不受限制,如果是正规轮回者来发展,估计发展一天,都不一