第273章 战争成本的估计(2 / 2)

我有千万打工仔 奏光 4491 字 2020-01-18

夜就抵达,但大部分的玩家应该还是会走路。

赶路的时间加上在那边战斗的时间,前前后后估计怎么也得三四天的时间——当然不是所有的玩家,都能连续几天在线。

但不要紧,下线休息的玩家,在下次上线的时候再追赶大部队也是可以的。

下线休息了的玩家,在任务系统中的贡献度会少,这也很科学。

假设有1500名玩家参与了任务,这个至少花费三四天的任务,要让每个参与者都能拿到平均1000铜币的基础任务奖励,才能让玩家们不亏。

计算一下的话,弗林需要在任务池中保持1500000第纳尔,也就是15000金币,视人数而定还可能追加到20000金币。

这样的话,玩家们少则拿到几百铜币,多则拿到一千多甚至两三千铜币,外加战争中潜在的战利品,以及大规模战争带来的游戏体验,应该能刺激玩家们积极卖力了。

因为不打算派遣nc,也不会像上次攻打魔狼山那样出动水龙兽搬运军备物资,所以除了这1500020000金币的任务钱之外,弗林几乎不再需要别的投入。

只要任务完成之后,双河森林精灵们给弗林的感谢价值超过1500020000金币,那么弗林就有很大的赚头。

就算投资20000,收入20000,弗林至少还得到了完成系统任务奖励的第二个英雄槽位不是?

况且,战争,从来都是刺激内需的最好方式之一。

弗林看到,不少接取了任务的玩家们,已经开始陆陆续续的进行新一波的消费和补给补充了。

换装备的,打磨武器的,购买补给品的,教官那里训练毕业的,玩家们争分夺秒的在出发之前,把自己打造的更强一点。

玩家们出发之前的消费,玩家们归来之后的维护装备,外加自己收购战利品获得的利润——如果一切都是理想状态的话,弗林甚至能完全收回1500020000金币的任务投资。

不花一分钱,就完成系统的任务,获得英雄槽位奖励。

同时,这样的大型活动,还能给玩家们带来战争的乐趣,让游戏的趣味性更加提升。

越是这样想,弗林越是觉得这波自己不亏。

弗林,期待着玩家们的战斗。

而玩家们,更是迫不及待地行动起来,有雷厉风行的玩家,甚至已经开始在村头集合了。

老玩家们不少都有过参与攻打魔狼山的战斗,虽然魔狼山的距离没有那么远,但整体而言去双河森林和去魔狼山,在性质上相同。

所以老玩家们还好点,是兴奋且淡定着。

但不少刚进入游戏一两天,三四天的萌新们,此时都是激动的直哆嗦!