第五百一十五章 明着要钱(2 / 2)

不是有点太不要脸了,这种模式真的有很多人会充钱吗?

其实这一点并不需要他来质疑,如果不是有成功的案例,金瑜又怎么会选择这种运营模式呢?再后世在国外非常热门的eve就是这样的一种模式,玩家本身操作的角色没有什么能力,战斗力全部表现在他操作的飞船上。

但是飞船这个东西经常打一场战斗就会爆掉,玩家只能重新再买一艘。而一个工会的老大,星际之间的霸主必须能够给工会成员福利保障,不然大家都爱惜自己的飞船不肯去打,游戏还怎么玩?

这就导致eve里一场星际大战打下来,有时候甚至会打掉几百万人民币的资产,那才是明着烧钱,相比之下《骑马与砍杀三国》的损耗要小得多,就打一个私兵消耗100块钱,哪怕他每个私兵都死一次,死1万个也才一百万,而且游戏里根本不可能产生这么高的伤亡率,而且赢了还有赚不是么。

所以说在这种游戏里,你要么就别当老大,要么就别心疼钱。说白了,就是不赚穷人的钱,只赚土豪的钱,穷人你挤出那一点零花钱充进去啥也没用,但是有钱人充钱就可以体验当霸主争霸天下的快感。到底会有多少人充值,谁也不知道,不过那些贫民玩家倒是挺能接受这种设定的。

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在《骑马与砍杀三国》推出之后,andaga上在线人数第一天毫无压力突破一百万人,毕竟是免费的。而且这种对玩家本身战斗力没有提升的氪金,也没有太惹起他们的愤怒,反倒是让不少人寻找土豪的大腿求抱。

相比之下征途事件产生的恶劣影响热度就开始下降了,各大游戏公司也都在讨论《骑马与砍杀三国》这种收费模式的可行性,只不过还没有看到效果之前,他们恐怕不敢再轻易尝试。

而《骑马与砍杀三国》吸引你氪金的手段才刚刚开始