第四百六十五章 魂系列的诞生(1 / 2)

说来也是巧,frofare这么多年以来一直都跟着索尼混,毕竟索尼财大气粗舍得花钱啊,而且态度也好。索尼这样也是被逼的,任天堂实在是太屌了,不拉拢各方势力,索尼真的要被捶死,相比老任家那些坑爹的合作条件,索尼算是第三方的天使了。fare的日子也不好过了,由于xx上的上古卷轴4大杀四方,搞得索尼很有压力,对第三方的要求也提高了不少,他们希望frofare能制作一款大型的3d动作游戏来对抗上古卷轴4。fare真的水平有限,公司也没什么知名的游戏制作人,索尼的要求实在是有点难为他们,游戏开发进度一度陷入停滞阶段,方案计划翻来覆去地改,做了一半发现后面已经做不下去了。

再加上神直利这个人真的就是普通宅男,能够一路走到现在运气占了很大一部分,对公司的管理也非常外行,如果不是人少估计早就出乱子了。而且也正是他宅男的属性,他对机甲类题材特别痴迷,《装甲核心》就是在他的要求下每年开发一部,但是真的不赚钱,在虽然机甲题材在动漫圈是大热门,但是在游戏圈实在是太小众了,受众群体太少。

神直利常年这么搞,公司就吃不消了,被索尼这么一压,公司很多人都想撂挑子不干。如果按照后世的计划进行,这个时候应该是宫崎英高跳出来挑大梁,他一直想自己负责开发一款游戏,神直利虽然有点怀疑这家伙有没有足够的能力,但奈何其他人都不愿意干,神直利破罐子破摔就让宫崎英高直接上了。

于是宫崎英高上去就对这款游戏大刀阔斧的一顿修改,于是就有了09年推出的魂系列起源之作《恶魔之魂》,开启了广大玩家受苦受难的旅程。

不过现在不一样了,熊猫游戏根据金瑜的名单到处联络游戏公司,提出要求收购他们成为自己的海外工作室,神直利这个家伙一看有救了,很快就动心想要出售公司的股份。

在游戏领域收购和被收购是一种很常见的行为,因为开发游戏是一个特别费钱的工作,只不过有的公司收购了之后还会好好运营,让你自己独立运作。比如索尼收购的战神开发商圣莫妮卡。

有的就是瞎搞了,收购之后不是乱指挥就是雪藏,给自己家的游戏让路,ea到处干的就是这种事情。

神直利虽然没有完全出售公司的想法,但是他也有发现自己能力有限难以为继,所以看到熊猫游戏的收购意向之后就萌生了激流勇退的想法,回去好好当一个宅男。而且熊猫游戏财大气粗,在业内口碑也非常不错,哪怕是在日本也有相当高的人气,只要出钱足够高,他还是愿意让出大部分股份的,哪怕他们派人过来指挥。fare的要求之后,金瑜也是觉得运气不错,无非就是多给点钱的事情,如果让宫崎英高发挥出实力之后,那要多给的钱就不是一点点了。

fare还有一个更好的机会,那就是09年恶魔之魂发布之后的那段时间,因为这款游戏现在大家都觉得多牛逼多厉害,重制版甚至是s5的护航大作。但是实际上在恶魔之魂刚刚发售的时候,这款游戏简直是恶评如潮。

游戏发售一个月销量仅仅只有2万套,玩家口碑非常差,法米通甚至给出了29分不及格的分数,可以想象差到了什么地步。为什么会这样,主要是因为游戏过于变态的难度,和蹩脚的操作,很多人连见到的第一个怪都打不过,体验感极差。

金瑜就非常怀疑法米通的小编是不是也是因为打不过去才给的这么低的分数,宫崎老贼就是喜欢玩一些初见杀、下阴招的恶趣味,加上经验不足,操作特别弱智,可能99的玩家都无法通关,恶评也是难免的。

自从进入21世纪以来,游戏的难度逐渐降低,像洛克人,恶魔村这种高难度游戏逐渐变成小众市场,大家更喜欢能够休闲放松一点的游戏,谁会喜欢一个不停死不停被虐的游戏呢?所