第两百五十九章 平台的选择(1 / 2)

“所以你认为c游戏以后会是最重要的游戏平台,难怪卡普空答应了你的条件。”秋叶原的街道上,杨帆一边走一边问道。

“不是最重要,是不比主机平台差到哪里去。c平台发展速度要更快一些,随着时代的发展,只要经济条件好,稍微有点追求的玩家一定会选择c的。”金瑜手里端着一杯奶茶望着前面四处拍照的小鬼淡定的说道。在2005年,性能最强的主机应该也就是xx和高配置的c也有相当大的差距。

这里说的还只是高配置而不是顶配,再怎么说xx也是2001年的产品了,以c平台的发展速度,性能基本上每年都能够增强10,你就是吊炸天的主机也不可能跟上c的性能。

那为什么c平台在游戏方面一直被诟病呢,其主要原因还是更新速度太快和价格太贵的原因。一台主机刚发售时的平均售价应该在399美刀左右,也就是3000人民币出头的样子,超过这个价格就会在一定程度上影响销量。

那么c呢?3000元的游戏机可以完美运行登录该平台的任何游戏,而3000元的c几乎运行不了任何在当前年份发售的大型游戏,最少也需要四五千元的价格才能勉强运行,能够玩一玩当年发售的大型网游就很不错了,想要流畅运行3a游戏那根本就是做梦。

但是如果你过了两三年之后,用同样的价格配置一台电脑想要跑起两三年前的3a游戏就轻松得多,这也是c游戏发展不起来的重要原因,如果你想配置一台能够流畅运行本年发售的3a游戏,那么没有七八千的投入是很难做到的,想要完美运行更是需要投资上万元才行。

最蛋疼的是,你配了一台万元的电脑也不一定能够运行5年之后的3a大作,而一台游戏机的寿命标准是在8年左右,这性价比前后一对比起码差了几万块钱。

所以欧美玩家的第一选择永远是主机游戏而不是c,而中国的玩家因为父母家长的观念不同,你想让他们给你买游戏机的可能性太低了,开明的父母是极少数。配一台七八千的电脑显然又太过于昂贵,所以他们只能够选择四五千这个价格区间的,然后玩也只能玩两三年前的3a游戏。

这也导致了中国主流玩家在审美上面有明显的落后,除了主机玩家之外,对世界顶级游戏的认知主要来自看视频,而可怜的主机玩家有多少?根据2018年的玩家数据调查显示,中国的主机玩家数量不足1。

在这样环境下中国玩家对游戏的理解自然落后国外一大截,等他们毕业之后想从事游戏行业,对游戏的设计也会落后国外一大截。正所谓一步迟,步步迟,中国游戏行业的发展从玩家的青少年时代就已经严重脱节了,一直到手游时代的来临,中国游戏行业才迎来爆发。因为在智能手机出现之后,中国就一直走在了时代的前沿,开发出来的游戏自然也是第一梯队,无论是荒野行动还是阴阳师、碧蓝航线、和平精英都在海外市场取得很好成绩。

而且随着科技的快速发展,主机的寿命已经缩短到了4年,s4前后推出薄板和s4ro,xx也在后来推出了天蝎座,任天堂更是直接退出k性能的赛场,在玩家之中还引发了不小的抗议,这样一来c平台的劣势就明显小多了。

而为了能够让同一款游戏能够在s4和s4ro上同时运行,游戏开发商需要配置两次不说,很多功能都不得不做出妥协、画面、渲染、音效等等都得下降。因为很多c的配置超过主机太多了,并且购买高端c的玩家比例大大增加,万元机在一线城市都快要成主流,四五千的笔记本几乎是最差的电脑,再加上显卡厂商的给力,运行当年发售3a游戏已经不再是问题,更多玩家选择c主要是为了社区od和比主机更完美的特效。

所以金瑜要做的就是在c领域上快速发展,利用社区的强大功能激活c游戏玩家的粘性,把