第六十五章 创意工坊(1 / 3)

在特殊模型、外挂的双重轰炸下,短短几个星期的时间,熊猫对战平台就快要把浩方、vs、qq三个平台的魔兽玩家给抽干了,平均同时在线人数达到了60万人。而另外三个平台对此毫无办法,只能靠着其他cs星际之类的存活,但是这些游戏的玩家数量完全不是有着原版魔兽争霸rts对战、自走棋、dota、真三以及海量自定义的魔兽争霸可以匹敌的,三个平台在线人数惨遭腰斩。

对于魔兽正版的玩家而言,不管你需不需要用到模型替换或者断线重连等功能,熊猫对战平台的游玩体验显然更好,不收费、氪金也不会影响平衡,又是正版的官方平台,谁不愿意支持这样的平台?

向李立均了解一下熊猫对战平台的各种数据之后,金瑜问道“前几天我让你和刘坤做的那个游戏呢?”

说过去这个李立钧颇为起劲,拿起桌上的茶壶倒了两杯茶,递给金瑜道“金总,你可真是太厉害了,随便设计一个游戏都这么有意思啊!我玩了一下,那个三国杀真不错,还挺有意思的!”

金瑜上次交给刘坤的工作正是给三国杀这款游戏做卡牌立绘,这款游戏原本诞生于2006年,是传媒大学一名叫做黄凯的学生设计的。黄凯此人和绝大部分游戏制作者一样,从小就是爱好打游戏,但是他有一个非常头痛的毛病,那就是晕3d。

有不少玩家在玩射击游戏的时候都会有感到眩晕头昏的毛病,这种情况就叫做晕3d,而黄凯晕3d的情况尤为严重,所以他对游戏的关注点就逐渐转移到了桌游上面。

可能很多即便是三国杀的老玩家也不知道,三国杀其实是借鉴美国一款叫做!的卡牌桌游。这款游戏背景类似西部牛仔的世界,游戏中有四种身份或职业,分别是警长(主公),副警长(忠臣),叛徒(内奸)和歹徒(反贼),他们的获胜条件就像三国杀设定的一样,歹徒只需要干掉警长,副警长保护警长,警长铲除叛徒和歹徒,叛徒获胜最为苛刻。

黄凯无意之中发现了这个卡牌游戏之后,就模仿这个!做出了三国杀,除了角色技能是原创的以外,其他的基本牌、道具牌、锦囊牌的设计基本都一模一样的。

说是借鉴模仿可能还是轻了,直接说山寨抄袭也毫不过分,2014年这件事情甚至闹上了法庭,!的开发商把黄凯后来创建的游卡网络给告了,不过最后并没有成功,理由是法律并不保护玩法,和后世各种版本自走棋闹得沸沸扬扬的事情简直是如出一辙。

上次金瑜在加州大学参观游戏社团的时候,正好看到桌子上有!这款游戏的卡牌,立刻就想起三国杀来,于是在飞机上醒过来的时候就直接把整个游戏方案都写出来了。

三国杀的游戏程序非常简单,一开始其实是个网页游戏,和斗地主的程序算法是大同小异的。金瑜也同样设计成网页游戏,并且直接把三国杀内置到熊猫对战平台中,就和内置其他游戏一样,很多功能都不需要设计直接套就行了。刘坤找了一帮人将美术完成之后,李立钧他们几个星期就把三国杀的测试版给做出来了。

“什么时候能上线?”金瑜端起茶杯一饮而尽。

“已经送去审核了,审核完了就可以上线了,收费和推广的方式你有没有什么计划?”李立钧问道,这年头游戏的审核比后世轻松简单多了,最多也不超过1个月,哪里像十年后各种找歪门理由不让你过,其实就是为了吃拿卡要,不给够钱绝对不让你过审。

“你自己是怎么想的?”金瑜不答反问,他道是想听听李立钧的见解。

李立钧沉吟了一会缓缓说道“我打算把这个三国杀的基本套牌做成桌游实体卡牌,然后找一家老牌的桌游代理商去卖,这样我们不但可以在线下赚取一笔,还能趁机宣传这个游戏,当他们知道这个游戏可以在线上玩的时候,自然会有不少人选择线上游