第二十章 我的梦想就是把游戏卖到全世界(2 / 3)

,cdr此举反而引起海量玩家的好感,很多人是c上买一份,s4上买一份,ns上又买一份,最终巫师3全球狂销2000万份,成为游戏历史上一座难以逾越的丰碑。

姜珊不是玩家,对金瑜的话触动没有潘阳那么大,反而有些担心的说道“那其他游戏公司能够像你这样不设置防盗措施吗?据我所知,国内的大部分单机游戏厂商连生存都很困难,很少有像你这样能赚取暴利的。”

金瑜非常肯定的说道“当然不行,目前我们国内的游戏大部分都是针对于中国市场的,很难像我的世界这样放弃国内的利润,去赚取国外用户的钱。

在这样的前提下如果你无法赚国外玩家的钱,又在盗版横行的国内不设置防盗措施,那你就是自寻死路了。”

“那对这样的情况你对国内的游戏开发公司或者想投身游戏行业的年轻人有什么建议呢?”姜珊侧着身子问道。

金瑜挺直身子,正色道“让我给游戏公司提建议实在是太抬举我了,他们是业内的前辈,吃过太多的苦,遭受太多的罪,仙剑之父姚壮宪,大秦悍将制作人李青,刀剑制作人刘坤。当我听到这些人的故事时,差点眼泪都溜出来了,也是他们把我带入这一行,才有了我今天的成绩,我只不过比他们更幸运而已。”

姜珊颇为好奇的说道“他们都有什么故事吗?好像我还是第一次听说这些人的名字。”

“除了姚壮宪以外,其他人知道的的确很少,我也是偶然听来的,这些故事我觉得你还是自己去采访他们吧,我觉得他们肯定会非常乐意。”金瑜笑了笑继续说道“不过我倒是可以给打算投身做游戏的人一些建议,绝对不要想着从穷人手里赚钱。什么人手里的钱最难赚?那绝对是穷人手里的钱最难赚,你有本事可以富人穷人钱一起赚,但是只赚穷人的钱绝对走不长久。”

“哦?可以举例说明吗?”

“道理很简单,目前国内有些厂商特别是单机厂商总想着薄利多销,可问题是他们的定价再低也吸引不了盗版玩家。以前网络下载速度不够快,你像“芝麻开门”那样做廉价版,正版游戏卖20块钱可能还能撑一下,现在网速越来越快,盗版玩家直接从网上下载显然更加方便。

而薄利多销也会导致一个问题,就是降价容易提价就很难,现在制作游戏的成本仍然在升高,一款游戏销量达不到百万级就赚不到什么钱。

就算赚了钱利润太少,当你面对不断增加的成本,加上国外优秀游戏的竞争,你又不能很轻松的涨价,国内的游戏公司又怎么能够正常运作?

做游戏需要人才,人才需要薪资,你卖不出销量,赚不到利润,抢不到人才,拿不出研发资金,那么你只能倒闭!这就是国内单机游戏公司面临的死局,他们已经完全陷在这个死循环里面,所以才有这么多的游戏公司不断倒闭。”

姜珊目光闪烁,望着年纪轻轻的金瑜,她很想挖开这个年轻人的脑袋看看这人脑子里到底是怎么长的,金瑜的这番话不是开游戏公司的人是很难说清楚其中的困难,而他不过是一名高中生而已。

“那他们就没有办法走出这个死循环吗?”姜珊都不禁替这些单机游戏公司担心。

“当然有,就像我这样,开拓海外市场,把游戏卖到国外,把精品游戏卖到国外,国内的玩家没钱但是欧美日韩地区的玩家有钱啊,我们完全可以暂时放弃国内市场大力开发国外市场。

现在我们国内的游戏公司并不缺技术和实力,包括自研的游戏引擎和创意概念等并不比国外差。而且人工成本远远低于国外,研发游戏的成本会更低。

所以国内游戏公司一定要保证利润,否则国内游戏公司越做越小,国外的游戏公司越做越大,人才都去了国外的公司,久而久之我们的技术会越来越落后,单机游戏公司就会真正的走进绝路!