第二百六十八章 蒸汽大明(1 / 2)

幻想娱乐帝国 大飞艇 4610 字 2021-02-25

? 新游戏的新想法,目前其实仅仅只是在范哲的脑袋里面,距离立项都还远得很。

他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交流一下。

如果不出意外,新游项目的整个美术设计,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提前跟钟华通一下气,提前让他脑袋里有这么一个概念。

毕竟,蒸汽大明,这个想法范哲自己还是觉得蛮特别的,并且目前市面上,应当是没有任何一款类似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。

当然,严格意义上来说,不仅是没有重量作品,其实是压根儿啥都没有。

‘蒸汽大明’,把这个词分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

这个题材,一直是范哲比较喜欢的。

所谓的蒸汽朋克,简单地说,是一种比较特别的世界观。比较明显的表征,世界的时代背景,比较贴近维多利亚时代的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。

像是比较著名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《最终幻想》系列游戏,乃至于包括《天空之城》这部著名的动画,都能算是这种题材。

西方的这类题材中,也有像是游戏作品《耻辱》系列这样的佳作。

但在中国,固然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。

所谓‘朋克’,本来代表的意思,就是一种非主流的边缘文化——当然,这里说的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥猪流……

它在主流层面上的认知度,确实是不高的。

但范哲对此却很喜欢。他爱好那种拼凑的美学,爱好那种落后与先进共存、魔法与科学共存味道,爱好那种精神上追求的乌托邦的理想,以及反乌托邦式的内核。

而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。

这个‘大明’,指的是中国的明朝。

范哲自己曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设计,插画师将蒸汽朋克的风格,与清代的历史背景、与中国元素结合到了一起,画出了极具中国古典风格的飞空艇、画出了穿着旗袍的机械人式的格格、画出了一个机械人穿着唐装打着算盘……

这一套图,范哲看了觉得很欣赏。

倒不是说画功有多么多么的出色、设计上有点多么多么的惊艳,只是那种融合的想法,确实体现得蛮不错的。

而范哲想要做的‘蒸汽大明’这一个新的项目,也是如此。

“……我们可以把故事背景放在明朝,郑和下西洋、抗击异族,这些都是我们的新项目可以提现的内容。”

“锦衣卫有绣春刀,同时也有一条机械手臂,他们带着一副单片眼镜,拥有各种神奇的功能;飘扬着大明旗帜的飞空艇,在神州大地上飘荡;佛道相争,聊斋鬼怪,有着超自然的力量的同时,却又都有机械元素在;敲着战鼓的草原民族,坐着恐怖的战争巨兽,与蒸汽列车的碰撞……”

范哲讲述了一些自己的幻想,旁边的钟华一边听着,一边捏着自己下巴上的小胡子,仔细的思考着。

待到范哲讲完,钟华道“我很喜欢你的构想,这样做出来的东西,肯定有非常特殊的美术价值,整个世界观设计也很特别,是这个世界上都还没有的东西。

停了停,他又说道“不过……咱们的步子,是不是迈得有点太大了?这东西,小众得有点过分了吧?”

他的担忧,不无道理。

《太吾2》说小众什么的,但是这部游戏怎么也是个武侠题材,在国内肯定是不愁市场的。就算丢到国外去,外国人对于‘功夫’这个元素,总归还是有一些了解。

但是……蒸汽朋克在国内是十分的小众,在国外其