第一百五十七章 维度引擎和3A大作(2 / 2)

幻想娱乐帝国 大飞艇 4544 字 2021-02-25

后,工作量也不会太小。

范哲到现在没有学会这个引擎要怎么用,这两年也太忙,没有什么时间去学。

也没有必要。

对于他来说,给螺洲工作室这个引擎,就好了。相关的技术人员,要如何学习使用这个引擎,是技术人员的事情,范哲只需要管理好就行。

毕竟,他是个美术师,不是技术。

从‘维度’系统之中研发出来的各项子系统之中,但凡已经用过的、做出来的作品,都非常的出色,他相信,‘维度引擎’也是一样的。

……

且不说茄子、高以翔他们拿到了‘维度引擎’之后的心情是怎么样的,范哲和钟华这边,已经开始在着手做关于这部作品的美术概念设计了。

这是很重要的。

《太吾绘卷》的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。

但是第二部,必然不会这样了。

在有‘维度引擎’,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。

有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。

在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3a大作的级别去的。

3a大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。

所谓3a,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。

高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。

高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。

高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3a。

话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西?做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如a5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……

这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。

现在,范哲说,他们要做一款3a级作品?

真能做么?